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Attributs

De base

Force

La force permet de porter des objets.

Lorsqu'il s'agit utiliser une arme en combat, le niveau de l'arme ne peut pas dépasser celui de la force.

Dextérité

La dextérité est un attribut très important car elle est la base des mouvements.

Intelligence

L'intelligence est la force des créatures douer de raison. Grâce à leur intelligence, elles ont pu comprendre leur environnement et même pour certain, l'influencer. Elle est la base de maîtrise élémentaire mais elle permet aussi d'apprivoisé la faune.

Volonté

La volonté d'un personne est sa résistance à la manipulation de sa force vitale. Elle permet aussi de forcer et de manipuler celle des autres créatures.

Charisme

Cet attributs gère l'interaction entre les personnes.

Constitution

Lorsqu'il s'agit utiliser une armure en combat, Il faut avoir une bonne condition physique, le niveau de l'armure ne peut pas dépasser celui de la constitution

Ame

L'ame est un attribut qui sert pour faire des actions extraordinaires !

Vous pouvez faire des actions quand ce n'est pas votre tour en remplaçant le niveau de l'attribut par le niveau d'ame (on ne peut dans tous les cas pas dépasser le niveau de la compétence)

Vous pouvez booster une compétence normale en ajoutant le dé de l'ame à la compétence.

Utiliser l'Ame (ou utilisé un Dé d'Ame) consomme le dé. Chacun peut avoir son niveau d'ame en stock de dé. Lorsqu'il gagne de l'esprit, il peut racheter les dé consommés pour 10 point d'esprit par dé

Défenses

Défense physique

La défense est la difficulté a passer pour pouvoir toucher quelqu'un avec une attaque, qu'elle soit au corps à corps, à distance ou élémentaire.

La valeur de base est le niveau de dextérité. elle peut être améliorer grâce à la compétence Défense

Défense spirituelle

La défense est la difficulté a passer pour pouvoir toucher quelqu'un avec une compétence spirituelle.

La valeur de base est le niveau de volonté. elle peut être améliorer grâce à la compétence Esprit

Défense sociale

La défense est la difficulté a passer pour pouvoir atteindre quelqu'un avec une compétence social.

La valeur de base est le niveau de charisme. elle peut être améliorer grâce à la compétence Survie

Vitesse

  • humanoïde : 17 - Dex - Int - Vol
  • Pet : 14 - Dex - Int - Vol

Points de vie

Les points de vie sont la somme des bessures pouvant être encaissé par un corps. Lorsqu'il passe en dessous de zero la créature s'éffondre. Si un chaman peut soigner le corps jusqu'a le refaire passer dans les positifs, la créature est sauvée. Tant qu'il y a de l'esprit, il y a de l'espoir !

Calcul des Points de vie

PV = 10 + 2 x dés de (constitution + Vigueur) max + dés de défense max + dés (constitution + vigueur de la bête) max

Seuil de blessures graves

Le seuil de blessure grave est : 2 x dés de constitution max

Armure

Lorsque l'on se prend un coup, l'armure absorbe une partie des dégât. On soustrait cette valeur aux dégats reçus.. Elle est la somme de tous les valeurs d'armure des protections que l'on port.

Evolution

  • Rang1 : 10 x Niv
  • Rang2 : 20 x Niv
  • Rang3 : 30 x Niv
  • Rang4 : 50 x Niv / 40 x Niv + Maître
  • Rang5 : 100 x Niv / 50 x Niv + Maître

Other

boost de vitesse élém dans un tours au moment de joué du joueur: * 1 : +1 action libre (accu mana, déplacement,...) * 2 : +2 actions libre ou + 1 action de compétence * 3 : +3 actions libre ou +1 action libre et 1 action de compétences