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Esprit

graph TD
    DoS[Domination Spirituelle]
    CoS[Concentration Spirituelle]
    SG[Soins des blessures graves]
    DiS[Dissipation Spirituelle]
    PrS[Projection Spirituelle]
    PeS[Perception Spirituelle]
    DcS[Discretion Spirituelle]
    CnS[Connexion Spirituelle]
    SL[Soins des blessures légères]
    E[Esprit]
  SG --- SL
  SL --- E
  DoS --- PrS
  PrS --- CoS
  CoS --- DiS
  DiS --- E
  CnS --- DcS
  DcS --- PeS
  PeS --- E

Rang 1

Esprit

Elle permet de percevoir l’esprit de chaque chose et de chacun. Cette compétence est la défense spirituelle. Contrairement aux autres défenses, on peut choisir son seuil : Volonté + Esprit ou Volonté - Esprit pour un tour complet.

Competence

Volonté + Esprit <> Volonté + Esprit

Rang 2

Soins des blessures légères

Esprit

La personne utilise l'esprit pour accélérer la régénération d'un corps. Il peut ainsi soigner toutes les blessures superficielles. Le cout en esprit est de cinq point par blessure soignée. La difficulté du soin est le nombre de point de vie voulant être soigné en une fois.

Si le test donne lieu a des niveaux critiques, ces niveaux sont ajoutés gratuitement aux points de vie gagnés.

En dehors d'un combat, un chaman peu concentrer l'esprit de l'environnement pour utiliser sa compétence de soins des blessures légères. Mais se procéder prend du temps. Le chaman peut accumuler son niveau pur d'esprit par minute. S'il est interrompu, tout s'arrête.

Competence

Volonté + Soins Des Blessures Légères & Esprit

Effet

niveau de dissipation répati en niveau de debuf et durée ?

Dissipation Spirituelle

Esprit

Volonté + Dissipation Spirituelle & Perception Spirituelle <> Volonté + Esprit

La personne peut affaiblir une compétence d'un adversaire.

Elle choisit la puissance de son effet et fait un test face à (défense spirituelle + puissance). Si son test réussit, elle réduit le niveau de la compétence ciblé de la puissance choisie pendant une durée de niveau tours. Si le résultat du test donne lieu a des niveaux critiques supplémentaires, ces niveaux s'ajoute à la puissance pour l'effet.

Competence

Volonté + Dissipation Spirituelle & Perception Spirituelle <> defense spirituel + Rang x niveau compétence ?

Effet

niveau de dissipation répati en niveau de debuf et durée ?

Perception Spirituelle

Esprit

La personne va être capable de superposer le monde physique et spirituelle. Il sera capable de voir les choses physiques et spirituelles en même temps.

Cette compétence sert pour la recherche dans le monde spirituelle et dure un nombre de tours égal au niveau pur de Perception spirituelle.

La personne ne pourra pas discerner les personnes ayant un niveau d'esprit supérieur au score ou les infos qu'il en retirera seront faussées.

Competence

Intelligence + Perception Spirituelle & Esprit <> Volonté + Esprit

Rang 3

Soins des blessures graves

Soins des blessures légères

La personne utiliser l'esprit pour reconstruire une partie d'un corps abîmer et ainsi soigner une blessure grave.

Le cout en esprit est de vingt points par blessure grave.

La difficulté est de 10 x le nombre de blessures grave soigné en une fois.

Si le test donne lieu a des niveaux critiques, on réduit le cout de chaque blessure soigner du niveau de critique

En dehors d'un combat, un chaman peu concentrer l'esprit de l'environnement pour utiliser sa compétence de soins des blessures graves. Mais se procéder prend du temps. Le chaman peut accumuler son niveau pur d'esprit par minute. S'il est interrompu, tout s'arrête.

Competence

Volonté + Soins Des Blessures Graves & Soins des blessures légères

Concentration Spirituelle

Dissipation Spirituelle

La personne peut améliorer une compétence d'une autre personne ou créature.

Il choisit la puissance de son effet et fait un test face à (niveau de la compétence + rang de la compétence + Puissance). S'il réussit son test, la compétence gagne les dés de la puissance voulue pendant un nombre de tours égal à son niveau de Concentration spirituelle.

Si le résultat du test donne lieu a des niveaux critiques supplémentaires, ces niveaux s'ajoute à la puissance

Competence

Volonté + Concentration Spirituelle & Dissipation Spirituelle

Discretion Spirituelle

Perception Spirituelle

Competence

Rang 4

Projection Spirituelle

Concentration Spirituelle

Competence

Connexion Spirituelle

Discretion Spirituelle

La personne établie un lien avec quelqu'un. La cible peut être consentante et laisser le champ libre, dans le cas contraire, il peut y avoir de la résistance.

Si la personne réussie simplement son jet face à la défense spirituelle, il a accès aux pensées et peut librement communiquer avec lui, mais la cible est consciente de sa présence.

Si le jet à un résultat critique, la cible ne s'en est pas rendu compte. Les niveaux du critique s'appliquent à tous les jets sur la cible. Une fois la connexion établie, il peut faire un jet de perception spirituelle pour essayer de se connecter un des sens de la cible, faire un buff/débuff, ou tout autre action spirituelle avec le dé Connexion Spirituelle pure en bonus. Tout jet non critique entraîne la détection automatique de la connexion.

Une personne consciente de la connexion peut tenter à tout moment de couper le lien en faisant un test d'esprit face au score de la connexion.

Competence

Volonté + Connexion Spirituelle & Perception Spirituelle <> Volonté + Esprit

Rang 5

Domination Spirituelle

Concentration Spirituelle

L'esprit n'a plus secret pour la personne !

Elle ajoute son dé de Domination a tous ces tests basés sur l'esprit. Elle peut entrer et sortir de sa transe instantanément et rester dans cet état sans limite de temps (le corps de la personne doit quand même se sustenter).

Elle et ses alliés a ses côtés gagne le niveau de Domination spirituelle à leur défense spirituelle.