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Esprit

graph TD
    DoS[Domination Spirituelle]
    CoS[Concentration Spirituelle]
    SG[Soins des blessures graves]
    DiS[Dissipation Spirituelle]
    PrS[Projection Spirituelle]
    PeS[Perception Spirituelle]
    DcS[Discretion Spirituelle]
    CnS[Connexion Spirituelle]
    SL[Soins des blessures légères]
    E[Esprit]
  SG --- SL
  SL --- E
  DoS --- PrS
  PrS --- CoS
  CoS --- DiS
  DiS --- E
  CnS --- DcS
  DcS --- PeS
  PeS --- E

Rang 1

Esprit

Elle permet de percevoir l’esprit de chaque chose et de chacun. Cette compétence est la défense spirituelle.

Rang 2

Soins des blessures légères

Esprit

La personne utilise l'esprit pour accélérer la régénération d'un corps. Il peut ainsi soigner toutes les blessures superficielles.

Si le test donne lieu a des niveaux critiques, ces niveaux sont ajoutés gratuitement aux points de vie gagnés.

En dehors d'un combat, un chaman peu concentrer l'esprit de l'environnement pour utiliser sa compétence de soins des blessures légères. Mais se procéder prend du temps. Il accumule "Volonté + Soins Des Blessures légères" de resultat par minute.

Il ne peut faire une test de Soins Des Blessures légères ou grave qu'une fois par heure la même personne

Competence

Volonté + Soins Des Blessures Légères & Esprit & Ame <> Contitution + Vigueur + nb blessure grave

Effet (Test pour la cible)

Constitution + vigueur

Dissipation Spirituelle

Esprit

La personne peut affaiblir une compétence d'un adversaire.

Si le résultat du test donne lieu a des niveaux critiques supplémentaires, ces niveaux s'ajoute à la puissance pour l'effet.

Competence

Volonté + Dissipation Spirituelle & Perception Spirituelle <> defense spirituel + Rang x niveau compétence

Effet

niveau de dissipation répati en niveau de debuf et durée (la durée est de 1 minimum)

Perception Spirituelle

Esprit

La personne va être capable de superposer le monde physique et spirituelle. Il sera capable de voir les choses physiques et spirituelles en même temps.

Cette compétence sert pour la recherche dans le monde spirituelle et dure un nombre de tours égal au niveau pur de Perception spirituelle.

La personne ne pourra pas discerner les personnes ayant un niveau de discression spirituelle supérieur au score ou les infos qu'il en retirera seront faussées.

Competence

Intelligence + Perception Spirituelle & Esprit <> Volonté + Discretion Spirituelle & Perception Spirituelle

Rang 3

Soins des blessures graves

Soins des blessures légères

La personne utiliser l'esprit pour reconstruire une partie d'un corps abîmer et ainsi soigner une blessure grave.

La difficulté est de 10 x le nombre de blessures grave soigné en une fois.

Si le test donne lieu a des niveaux critiques, chaque niveau critique soigne une blessure critique de plus

En dehors d'un combat, un chaman peu concentrer l'esprit de l'environnement pour utiliser sa compétence de soins des blessures graves. Mais se procéder prend du temps. Il accumule "Volonté + Soins Des Blessures Graves" de resultat par minute.

Il ne peut faire une test de Soins Des Blessures légères ou grave qu'une fois par heure la même personne

Exemple

si un chaman qui a en Volonté + Soins Des Blessures Graves un niveau 7 et dois soigné 2 blessures graves. Il lui faudra 3min pour soigner la première blessure ( 3min x 7 > 10 x 2 blessures grave ). Une heure après, il lui faudra 2 min pour soigner la deuxieme (2min x 7 > 10 x 1 blessure grave)

Competence

Volonté + Soins Des Blessures Graves & Soins des blessures légères & Ame <> 10 x nb blessure grave

Concentration Spirituelle

Dissipation Spirituelle

La personne peut améliorer une compétence d'une autre personne ou créature.

Il choisit la puissance de son effet et fait un test face à (niveau de la compétence + rang de la compétence + Puissance). S'il réussit son test, la compétence gagne les dés de la puissance voulue pendant un nombre de tours égal à son niveau de Concentration spirituelle.

Si le résultat du test donne lieu a des niveaux critiques supplémentaires, ces niveaux s'ajoute à la puissance

Competence

Volonté + Concentration Spirituelle & Dissipation Spirituelle

Discretion Spirituelle

Perception Spirituelle

Une personne peut occulter sa présence spirituelle ou la fausser

Competence

Volonté + Discretion Spirituelle & Perception Spirituelle <> Intelligence + Perception Spirituelle & Esprit

Rang 4

Projection Spirituelle

Concentration Spirituelle

Le chaman projet son âme en dehors de son corps et peut donc aller au contact instantanément. Il peut jouer toutes les seconds et se déplace instantanément dans un rayon de 10 + niveau metre. A chaque seconde, il fait un test avec la difficulté qui augmente. Attention, le corps du chaman devient un poupé de chiffon, sa défense passe a 1.

Competence

Volonté + Projection Spirituelle & Concentration Spirituelle <> 10 + nombre de seconde en dehors de son coprs

Connexion Spirituelle

Discretion Spirituelle

La personne établie un lien avec quelqu'un. La cible peut être consentante et laisser le champ libre, dans le cas contraire, il peut y avoir de la résistance.

Si la personne réussie simplement son jet face à la défense spirituelle, il a accès aux pensées et peut librement communiquer avec lui, mais la cible est consciente de sa présence.

Si le jet à un résultat critique, la cible ne s'en est pas rendu compte. Les niveaux du critique s'appliquent à tous les jets sur la cible. Une fois la connexion établie, il peut faire un jet de perception spirituelle pour essayer de se connecter un des sens de la cible, faire un buff/débuff, ou tout autre action spirituelle avec le dé Connexion Spirituelle pure en bonus. Tout jet non critique entraîne la détection automatique de la connexion.

Une personne consciente de la connexion peut tenter à tout moment de couper le lien en faisant un test d'esprit face au score de la connexion.

Competence

Volonté + Connexion Spirituelle & Perception Spirituelle <> Volonté + Esprit

Rang 5

Domination Spirituelle

Concentration Spirituelle

L'esprit n'a plus secret pour la personne !

Elle ajoute son dé de Domination a tous ces tests basés sur l'esprit.

Elle et ses alliés a ses côtés gagne le niveau de Domination spirituelle à leur défense spirituelle.