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Perception

graph TD
    PS[Perception Surnaturelle]
    Des[Désamorçage]
    ADD[Attaque dans le dos]
    VC[Vol à la tir / Crochetage]
    Tra[Traque]
    AS[Agilité du singe]
    Pis[Analyse des indices]
    Dis[Discrétion]
    Per[Perception]

    PS --- Des & ADD
    Des --- VC
    ADD --- Tra
    VC --- AS
    Tra --- Dis
    Tra --- Pis
    AS --- Per
    Pis --- Per
    Dis --- Per

Rang 1

Perception

La perception permet au personnage de d’analyser ce qui l’entoure.

Competence

Intelligence + Perception <> Dextérité + Discrétion


Rang 2

Agilité du singe

Perception

Cette amélioration de l'oreille interne permet de se mouvoir plus facilement dans des milieux "Acrobatique" (escalade, acrobatie, ...)

Competence

Dextérité + Agilité Du Singe & Perception

Analyse des indices

Perception

Competence

Intelligence + Analyse des indices & Perception

Discrétion

Perception

Competence

Dextérité + Discrétion & Perception


Rang 3

Vol à la tir

Agilité du singe

Lorsque la personne veut récupérer (ou déposer) un objet pouvant tenir dans la main, lui appartenant (ou non), dans la poche ou le sac de quelqu'un, elle fait un test de vol à la tire contre le seuil de perception du possesseur de la poche ou du sac. Une difficulté supplémentaire sera ajouter si l'objet est plus gros, qu'il est porté, ou qu'il a une valeur très importante.

Competence

Dextérité + Vol à la tir / Crochetage & Agilité du singe

Traque

Discretion/Analyse des indices

Un objectif, une trace, c'est suffisant : Que la traque commence. Tout votre expertise d'analyse et votre discretion rentre en jeux pour suivre discretement les traces laisser par quelqu'un qui a du perdre son chat et qu'il faut l'aider à le retrouver

Competence

Intelligence + Traque & dep <> Intelligence + Discretion


Rang 4

Désamorçage / Crochetage

Vol à la tir

Si le joueur a oublié les clefs de chez lui ou qu'il veut aider une personne à ouvrir une serrure dont elle a oublié la clef, il fera un test de crochetage face au niveau de la serrure.

Cette compétence permet aussi de désamorcer un piège qui a préalablement détecté par un test de perception, au cas ou il a oublié que la porte de chez lui était piégée

Competence

Dextérité + Désamorçage / Crochetage & Vol à la tir

Attaque dans le dos

Traque

La personne n'est pas du genre à attaque de front et cherche à mener un combat court et efficace. Elle doit rester discrète avant dans d'attaquer dans le dos son adversaire. Elle commence par son test de discrétion et si ce dernier réussi, elle peut lancer son attaque dans le dos face au seuil de défense de l'adversaire.

Pour ce qui est des dégâts, tout dépassement du seuil passe automatique en critique avec un passe de 3.

Competence

Dextérité + Attaque Dans Le Dos & Discrétion <> Dextérité + Défense


Rang 5

Perception surnaturelle

Attaque dans le dos, Désamorçage

Permet à un joueur de pressentir les événements avant qu’ils se produisent ou se sentir quelque chose en cours qu’il ne perçoit pas. Lorsque le personnage réussit sa perception surnaturelle, tous les tests de perception du groupe concernant cette la source du ressenti ont dé perception surnaturelle en bonus.

Grâce à sa capacité à ressentir les événements, le joueur ajoute à tous ces tests de Perception le dé niveau perception surnaturelle.

Dans le cas d'une ambuscade, s'il y a eu réussite du test, les assaillants n'ont pas d'action de surprise.

Competence

Intelligence + Perception surnaturelle