Perception
graph TD
PS[Perception Surnaturelle]
Des[Désamorçage]
ADD[Attaque dans le dos]
VC[Vol à la tir / Crochetage]
Tra[Traque]
AS[Agilité du singe]
Pis[Analyse des indices]
Dis[Discrétion]
Per[Perception]
PS --- Des & ADD
Des --- VC
ADD --- Tra
VC --- AS
Tra --- Dis
Tra --- Pis
AS --- Per
Pis --- Per
Dis --- Per
Rang 1
Perception
La perception permet au personnage de d’analyser ce qui l’entoure.
Competence
Intelligence + Perception <> Dextérité + Discrétion
Rang 2
Agilité du singe
Perception
Cette amélioration de l'oreille interne permet de se mouvoir plus facilement dans des milieux "Acrobatique" (escalade, acrobatie, ...)
Competence
Dextérité + Agilité Du Singe & Perception
Analyse des indices
Perception
Competence
Intelligence + Analyse des indices & Perception
Discrétion
Perception
Competence
Dextérité + Discrétion & Perception
Rang 3
Vol à la tir
Agilité du singe
Lorsque la personne veut récupérer (ou déposer) un objet pouvant tenir dans la main, lui appartenant (ou non), dans la poche ou le sac de quelqu'un, elle fait un test de vol à la tire contre le seuil de perception du possesseur de la poche ou du sac. Une difficulté supplémentaire sera ajouter si l'objet est plus gros, qu'il est porté, ou qu'il a une valeur très importante.
Competence
Dextérité + Vol à la tir / Crochetage & Agilité du singe
Traque
Discretion/Analyse des indices
Un objectif, une trace, c'est suffisant : Que la traque commence. Tout votre expertise d'analyse et votre discretion rentre en jeux pour suivre discretement les traces laisser par quelqu'un qui a du perdre son chat et qu'il faut l'aider à le retrouver
Competence
Intelligence + Traque & dep <> Intelligence + Discretion
Rang 4
Désamorçage / Crochetage
Vol à la tir
Si le joueur a oublié les clefs de chez lui ou qu'il veut aider une personne à ouvrir une serrure dont elle a oublié la clef, il fera un test de crochetage face au niveau de la serrure.
Cette compétence permet aussi de désamorcer un piège qui a préalablement détecté par un test de perception, au cas ou il a oublié que la porte de chez lui était piégée
Competence
Dextérité + Désamorçage / Crochetage & Vol à la tir
Attaque dans le dos
Traque
La personne n'est pas du genre à attaque de front et cherche à mener un combat court et efficace. Elle doit rester discrète avant dans d'attaquer dans le dos son adversaire. Elle commence par son test de discrétion et si ce dernier réussi, elle peut lancer son attaque dans le dos face au seuil de défense de l'adversaire.
Pour ce qui est des dégâts, tout dépassement du seuil passe automatique en critique avec un passe de 3.
Competence
Dextérité + Attaque Dans Le Dos & Discrétion <> Dextérité + Défense
Rang 5
Perception surnaturelle
Attaque dans le dos, Désamorçage
Permet à un joueur de pressentir les événements avant qu’ils se produisent ou se sentir quelque chose en cours qu’il ne perçoit pas. Lorsque le personnage réussit sa perception surnaturelle, tous les tests de perception du groupe concernant cette la source du ressenti ont dé perception surnaturelle en bonus.
Grâce à sa capacité à ressentir les événements, le joueur ajoute à tous ces tests de Perception le dé niveau perception surnaturelle.
Dans le cas d'une ambuscade, s'il y a eu réussite du test, les assaillants n'ont pas d'action de surprise.
Competence
Intelligence + Perception surnaturelle