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La Bête

graph TD
    RB[Rage Bestiale]
    AB[Ambidextrie de la bête]
    DB[Dard de la bête]
    ReB[Régénération de la bête]
    CB[Carapace de la bête]
    VB[Vigueur de la bête]
    Ar[Armes de la bête]
    QB[Queue de la bête]

    RB---AB
    RB---DB
    RB---ReB
    RB---CB
    AB-----QB
    DB----Ar
    ReB---VB

Rang 1

Queue de la bête

Permet à un reptilien de se servir de sa queue comme une troisième main. Il remplace son niveau de dextérité par son niveau de queue de la bête sur son test de compétence (Le niveau de Queue de la bête ne peut être supérieur à celui de la dextérité). La carapace de la bête peut être considérer comme l'arme équipée pour dégat en cas d'attaque

Competence

Queue de la bête + compétence


Rang 2

Armes de la bête

Permet à un reptilien de se servir de ses griffes comme arme. Le niveau de Griffes correspond au niveau de l’arme. Le niveau de Griffes ne peut pas dépasser celui de la dextérité. Les griffes sont une arme de maîtrise.

Effet

Dex/Force + Armes de la bête


Rang 3

Vigueur de la bête

Augmente le nombre de point de vie du personnage cf Attribut


Rang 4

Carapace de la bête

Transforme progressivement les écailles d’un reptilien en carapace. À chaque niveau, le personnage gagne 1 en armure. Le niveau de renforcement des écailles ne peut pas dépasser celui de la force, car la carapace à un poids non négligeable

Dard de la bête

Armes de la bête

Permet d’empoisonner naturellement les griffes. Si l’adversaire subit des dégâts des griffes après avoir retiré l’armure, il est considéré comme empoisonné.

On applique à chaque tour le dé du niveau en dégâts. À chaque fois que l'adversaire subit des dégâts de poison, ajoute le niveau du poison au niveau de l'empoisonnent actuel et on applique les nouveaux dégâts au début du nouveau tour.

On peut arrêter le poison en faisant un test de soin en opposition au niveau de l'empoisonnement. Un test de soin enlève tous les empoisonnements de niveau inférieur à son score.

Effet

Niveau de Dard de la bête

Poison

  • Les poisons s'appliques a début de chaque tour et diminue de 1 niveau a chaque tour
  • Chaque source de poison réagit différemment, donc 2 sources c'est 2 effets différents
  • Si on touche avec une source de poison déjà en place, on augmente les doses donc le niveau du poison s'ajoute a celui déjà en place

Régénération de la bête

Vigueur de la bête

Effet

Constitution + Régénération De La Bête & Vigueur de la bête

Soin

  • Il n'y a pas de test de compétence, c'est une réussite automatique
  • le soin en combat nécessite l'utilisation d'un dé d'âme pour assurer la régénération instanté des blessures. Il est lancer et compte dans l'effet

Permet à un saurien de soigner rapidement des blessures légères ou grave.

Permet de se soigner naturellement un nombre de fois par jour égal à son niveau de Régénération de la bête.

Pour un test de soins léger, il récupère son score de point de vie.

Pour soigner une blessure grave, il fait un test face à sa constitution. Sur un critique, il soigne 2 blessures graves.

Cette compétence peut être jouée en compétence gratuite !

Ambidextrie de la bête

Queue de la bête

Cette compétence réagit exactement comme la compétence d'Ambidextrie du groupe de compétence de combat au corps à corps. Elle peut être lancer en plus de cette dernière.

Un reptilien peut lancer des attaques simultanées avec sa ou ces mains et sa queue (Les dégâts sont calculés en remplaçant l'attribut par la compétence de queue de la bête)

Competence

Compétence : Dextérité + Combat Corps À Corps +10 -Ambidextrie de la bête

Compétence : Dextérité + Combat Corps À Corps +10 -Ambidextrie +10 -Ambidextrie de la bête

Effet

Dégat : Att + Arme pricipale & Queue de la bete + Armure Queue

Dégat : Att + Arme pricipale & Att + Arme secondaire & Queue de la bete + Armure Queue


Rang 5

Rage Bestiale

Carapace de la bête, Dard de la bête, Régénération de la bête, Ambidextrie de la bête

Lorsque le joueur active la rage bestiale, il gagne les dés de deux fois son niveau de rage sur toutes ses compétences de la bête et ajoute le dé de niveau de rage pour ses autres compétences physiques (force/dex/cons)

Les joueurs présents a une portée de "niveau de rage besitiale case" sont aussi affecté et ajoute le dé de niveau de rage pour leurs compétences physiques (force/dex/cons).

En contrepartie, tous doivent faire, au début de chaque tour, un jet de survie contre son niveau de Rage pour ne pas se laisser contrôler par rage bestiale.

Les adversaire dans dans la même zone sont aussi affecté, mais en négatif. Il doivent réussir a chaque tour un test de volonté contre le niveau de rage pour ne pas subir le malus.

À chaque tour la frénésie, va un peu plus loin. On ajoute 1 niveau au bonus et on augmente la difficulté du test de volonté de 1. À tout moment, tant que le jet de volonté du tour est réussi, un personnage peut choisir de sortir de l'influence de la rage, si c'est la personne qui a lancé la rage bestiale, la rage s’arrête pour tout le monde.

Si le joueur fait un score de 3 en dessous du seuil, il fait le choix de se figer sans bouger ou bien fait le choix de perdre le control. Un score en dessous mène directement à la folie furieuse, le joueur perd le contrôle et attaque la première personne qu'il a sous la main, amie ou ennemie ! Il reste incontrôlable tant qu'il est conscient ou qu'il a quelques choses sur laquelle passer sa folie durant un nombre de tour égal a son niveau de rage bestiale

Si un adversaire fait un score de 3 en dessous du seuil, il passe sont tour, si il fait moins, il est pris de panique et fuit la Bête