Combat à distance
graph TD
TP[Tir Parfait]
TR[Tir rapide]
TC[Tir en cloche]
MP[Multiple projectiles]
Tp[Tir précis]
AD[Attaque distante]
TP---TR
TR----Tp
TC---Tp
MP----AD
Tp---AD
Rang 1
Attaque distante
Il s’agit de la compétence pour lancer une attaque à distance. Les dégâts sont calculés avec le niveau de l’arme et le niveau de Force. Dans le cas d'une arme pour le projectile est propulsé par une action mécanisé (arbalète, fusil, ...), les dégâts sont le dé de deux fois le niveau de l'arme.
Distance maximale d'une arme : Niveau * 20 Difficulté due à la distance (Augmentation de la défense adverse) : * <5m : +2 * <20m : 0 * <40m : +2 * <60m : +4 * >60m : +8
Competence
Dextérité + Attaque Distante <> Dextérité + Défense + distance
Dégats
Arc & Co : Force + niveau de l'arme Arbalete : 2 x niveau de l'arme
Rang 2
Tir précis
Attaque distante
Lorsque le personnage est en dehors de l'action, il peut se concentrer sur la cible et augmenté sa précision, il ajoute le dé de niveau de tir précis à ses dégats. En contrepartie, il ajoute 3 a son compteur de défense.
Competence
Dextérité + Tir précis & Attaque distante > Seuil défense Physique
Dégats
Arc & Co : Force + niveau de l'arme & Tir précis Arbalete : 2 x niveau de l'arme & Tir précis
Rang 3
Multiple projectiles
Attaque distante
Le personnage met plusieurs flèches sur son arme. Il peut viser une zone, mais ces cibles sont aléatoires, n'importe qui dans cette zone peut être atteinte.
La personne ne fait qu'un seul test d'attaque qui s'oppose à chaque défense. Il peut utiliser autant de flèche que son niveau en projectile multiple.
On répartie aleatoirement les impacts sur les cibles de la zone les fleche qui touchent. prendre en compte 4 cibles factices pour les fleches perdues. Une cible peut recevoir plusieurs fleches et les flèches l'atteignent sont considérées comme une seule attaque, l'armure adverse ne compte qu'une seule fois
Sur une réussite critique face à la plus haute défense du groupe adverse, le tireur choisit les cibles et le niveau critique est compté une fois pour chaque cible.
Competence
Force + Multiple Projectiles & Attaque distante <> Dextérité + Défense
Exemple de résolution
- Projectile multiple niveau 5 donc on tire 5 fleches
- 3 cibles donc fait des sur 7 cibles:
- sur 1,2,3 on touche les cibles
- sur 4,5,6,7 on tape a coté
- test de compétence : 12
- test sur le ciblage : 1, 1, 3, 5, 8
- le cible 1 a une defense de 8 et réussit son esquive. Elle esquive donc la première fleche mais pas la 2ème (on ne peut esquivé qu'une seule fois une attaque) donc prend 1 fleche
- la cible 3 a une defense de 12, la fleche ne passe pas
- 5 et 8 ne touche rien.
Tir en cloche
dep : Tir précis
Dextérité + Tir En Cloche & Tir précis <> Dextérité + Défense
Permet de tirer sur une cible sans avoir de trajectoire directe de libre. Si le personnage est à au moins 30m et que la cible n'a pas repéré le tireur avec un test de perception, le tir en cloche a plus de chance d’atteindre sa cible : la défense de l’adversaire est réduite d'un tous les deux niveaux de tire en cloche et le bouclier n’ai pas pris en compte dans la résolution des dégâts.
Rang 4
Tir rapide
dep : Tir précis
Tir rapide permet à une personne de faire une suite d’attaques à distance. Il peut lancer autant d’attaques supplémentaires que son niveau de Tir rapide. Une personne qui fait un Tir rapide ne peut plus utiliser riposte, esquive ou parade jusqu’à sa prochaine action. La defense et l'armure est augmentée de 1 pour chaque attaque déjà faite.
Rang 5
Tir Parfait
dep : Tir rapide, Tir en cloche
L'archer excelle dans son art. Chaque niveau en Tir Parfait lui confère le dé de Tir Parfait sur ses tests d'opposition des compétences de Combat à distance. Chaque critique provoque des saignements si les dégâts passent l'armure. Ce sont des dégâts cumulatifs à chaque tour. À chaque fois que des dégâts provoquent des saignements, le niveau de saignement augment de 1. Seul un soin peu arrêter les saignements. Toutes les personnes attaquant une cible ayant un saignement en cours, gagnent le dé de saignement sur les actions de combat.