Domaine élémentaire
graph TD
SE[Suprématie élémentaire]
P2[Prédilection 2]
P1[Prédilection 1]
EE[Effet élémentaire]
RE[Réserve étendue]
Di[Distance]
Me[Mémorisation]
In[Invocation]
ME[Maîtrise élémentaire]
EE---Di
Di---ME
SE---P2
P2---P1
P1---Me
Me---ME
RE---In
In---ME
Rang 1
Maîtrise élémentaire
Sert à lancer les sorts
Sert aussi de limite de mana du mage (limite de Niveau de Maitrise / 2 avec un minimum de 1)
Competence
Intelligence + Maîtrise Élémentaire <> Dextérité + Défense
Rang 2
Invocation
Maîtrise élémentaire
Sert à invoquer des points de mana supplémentaires lors de la phase d'action
Competence
Intelligence + Invocation & Maîtrise élémentaire
Distance
Maîtrise élémentaire
Débloque la possibilité de faire des sorts à distance. Réduit la difficulté dû à la distance du niveau de la compétence
Mémorisation
Maîtrise élémentaire
Nombre de sorts mémorisés par la mage. Chaque sort ainsi mémorisé gagne 1 à 3 points de mana gratuit pour lancer le sort. Ces derniers ne sont pas pris en compte lors du calcul de la difficulté du sort. (les 4 premiers sorts ont 1 points bonus, les 5 suivants ont 2 points et le dernier à 3 points bonus)
Rang 3
Réserve étendue
Invocation
Augmente la limite des points de mana du mage du niveau de réserve étendu
Effet élémentaire
Distance
Débloque la possibilité de faire des sorts avec des effets élémentaire. Réduit la difficulté dû à l'effet élémentaire du niveau de la compétence. Les niveaux des effets élémentaires se cumulent entre les sorts, mais le niveau de l'effet global ne peut pas dépasser 3
Prédilection 1
Mémorisation
Le Mage prend un élément de base en prédilection (feu,eau,terre,air). Les sorts mémorisés de cet élément gagnent 1 point de mana gratuit en plus et le mage peut ajouter son Dé de Prédilection 1 à sa maîtrise élémentaire pour lancer tous les sorts de cet élément
Rang 4
Prédilection 2
Prédilection 1
Le Mage prend un élément prédilection en plus, sans lien avec le précédant, mais qui ne peut pas être la foudre (feu,eau,terre,air,magma,brume,glace). Les sorts mémorisés de cet élément gagnent 1 point de mana gratuit en plus et le mage peut ajouter son Dé de Prédilection 2 à sa maîtrise élémentaire pour lancer tous les sorts de cet élément
Rang 5
Suprématie élémentaire
Prédilection 2
L'élémentaire ajouté sur Dé de suprématie élémentaire à tous ses tests de maitrise élémentaire.
Vous pouvez utilisé les point de mana généré par d'autre élémentaliste qui l'acceptent
Sa réserve de Mana est augmenté du niveau de suprématie élémentaire et augmente sa création de mana automatique de la moitié du niveau de suprématie arrondi à l'inférieur.
Tous ces compagnons ont un dé bonus niveau de suprématie pour tous les tests de maitrise élémentaire (ou test d'intelligence qui remplace l'absence de maitrise élémentaire)
Création de sort
la difficulté d'un sort est est lié au au point de mana utilisé. Chaque point de mana aumente de 3 la difficulté
Avec les compétences, il est possible d'avoir des points de mana gratuit qui permette de baisser la difficulté voir de l'avoir à 0. le sort est donc gratuit et lancer automatiquement
tableau des coups de mana et des effets
| PM | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Effet | Int | Int + 1 | Int + 3 | Int + 6 | Int + 9 |
| Durée/Quantité | Instant / 1 tours | +N1 tours | +N3 tours | +5N tours | +N7 tours |
| Cible | unique | 3 cases | 6 cases / D+1 | 12 cases / D+2 | 24 cases / D+3 |
| Délais | Immédiat | 6 tours | 1 jour | 1 semaine | Événement |
| Distance | Mêlée | 6 | 12 | 24 | 48 |
| Effet elem | 1 | 2 | 3 | ||
| Modificateur | +/- 2 | +/- 4 | +/- 6 | +/- 9 |
Effet
Pour une Boule de feu, ce sont les dégats directe
Durée/Quantité
Tu enflamme une épée, c'est la durée de l'enchantement
Tu génère des fleches, c'est le nombre de fleches que tu créés
Cible
nombre de case continue touché par le sort ou le diametre de la zone a l'impact
Delais
Delais d'activtion du sort
Distance
Distance entre le lanceur du sort et la zone d'impact
Effet Elementaire
Donne un effet au sort en fonction de l'élément princiapl
Élément de base PMx1
- Terre : renversement
- Feu : enflammée si passe l’armure intelligence + point d’effet niveau de brûlure continu dégressif.
- Air : boost de vitesse ajoute 1 action libre par point d’effet et par tour. 2 actions libres peuvent être converties en action de compétence. Ces actions se cumulent à celles existantes du joueur et doivent être utilisées au même moment que ces dernières
- Eau : Suffocation
Élément avancé PMx2
- Brume/sable : Réduction de visibilité
- vapeur : ébouillanté ignore l’armure intelligence + point d’effet niveau de brûlure continu dégressif.
- Magma : Perce Armure
- Glace : immobilisation
- Boue : Acide
Élément suprême PMx4
- Foudre : assommer
Modificateur
Si vous générer une armure elementaire, c'est ça valeur d'armure
Si vous enchantez une arme pour:
- augmenté les dégats, c'est le niveau bonus de dégats
- réduire les dégats, c'est le niveau malus qui sera soustrait au dégats