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Domaine élémentaire

graph TD
    SE[Suprématie élémentaire]
    P2[Prédilection 2]
    P1[Prédilection 1]
    EE[Effet élémentaire]
    RE[Réserve étendue]
    Di[Distance]
    Me[Mémorisation]
    In[Invocation]
    ME[Maîtrise élémentaire]
  EE---Di
  Di---ME
  SE---P2
  P2---P1
  P1---Me
  Me---ME
  RE---In
  In---ME

Rang 1

Maîtrise élémentaire

Sert à lancer les sorts

Sert aussi de limite de mana du mage (limite de Niveau de Maitrise / 2 avec un minimum de 1)

Competence

Intelligence + Maîtrise Élémentaire <> Dextérité + Défense


Rang 2

Invocation

Maîtrise élémentaire

Sert à invoquer des points de mana supplémentaires lors de la phase d'action

Competence

Intelligence + Invocation & Maîtrise élémentaire

Distance

Maîtrise élémentaire

Débloque la possibilité de faire des sorts à distance. Réduit la difficulté dû à la distance du niveau de la compétence

Mémorisation

Maîtrise élémentaire

Nombre de sorts mémorisés par la mage. Chaque sort ainsi mémorisé gagne 1 à 3 points de mana gratuit pour lancer le sort. Ces derniers ne sont pas pris en compte lors du calcul de la difficulté du sort. (les 4 premiers sorts ont 1 points bonus, les 5 suivants ont 2 points et le dernier à 3 points bonus)


Rang 3

Réserve étendue

Invocation

Augmente la limite des points de mana du mage du niveau de réserve étendu

Effet élémentaire

Distance

Débloque la possibilité de faire des sorts avec des effets élémentaire. Réduit la difficulté dû à l'effet élémentaire du niveau de la compétence. Les niveaux des effets élémentaires se cumulent entre les sorts, mais le niveau de l'effet global ne peut pas dépasser 3

Prédilection 1

Mémorisation

Le Mage prend un élément de base en prédilection (feu,eau,terre,air). Les sorts mémorisés de cet élément gagnent 1 point de mana gratuit en plus et le mage peut ajouter son Dé de Prédilection 1 à sa maîtrise élémentaire pour lancer tous les sorts de cet élément


Rang 4

Prédilection 2

Prédilection 1

Le Mage prend un élément prédilection en plus, sans lien avec le précédant, mais qui ne peut pas être la foudre (feu,eau,terre,air,magma,brume,glace). Les sorts mémorisés de cet élément gagnent 1 point de mana gratuit en plus et le mage peut ajouter son Dé de Prédilection 2 à sa maîtrise élémentaire pour lancer tous les sorts de cet élément


Rang 5

Suprématie élémentaire

Prédilection 2

L'élémentaire ajouté sur Dé de suprématie élémentaire à tous ses tests de maitrise élémentaire.

Vous pouvez utilisé les point de mana généré par d'autre élémentaliste qui l'acceptent

Sa réserve de Mana est augmenté du niveau de suprématie élémentaire et augmente sa création de mana automatique de la moitié du niveau de suprématie arrondi à l'inférieur.

Tous ces compagnons ont un dé bonus niveau de suprématie pour tous les tests de maitrise élémentaire (ou test d'intelligence qui remplace l'absence de maitrise élémentaire)


Création de sort

la difficulté d'un sort est est lié au au point de mana utilisé. Chaque point de mana aumente de 3 la difficulté

Avec les compétences, il est possible d'avoir des points de mana gratuit qui permette de baisser la difficulté voir de l'avoir à 0. le sort est donc gratuit et lancer automatiquement

tableau des coups de mana et des effets

PM 0 1 2 3 4
Effet Int Int + 1 Int + 3 Int + 6 Int + 9
Durée/Quantité Instant / 1 tours +N1 tours +N3 tours +5N tours +N7 tours
Cible unique 3 cases 6 cases / D+1 12 cases / D+2 24 cases / D+3
Délais Immédiat 6 tours 1 jour 1 semaine Événement
Distance Mêlée 6 12 24 48
Effet elem 1 2 3
Modificateur +/- 2 +/- 4 +/- 6 +/- 9

Effet

Pour une Boule de feu, ce sont les dégats directe

Durée/Quantité

Tu enflamme une épée, c'est la durée de l'enchantement
Tu génère des fleches, c'est le nombre de fleches que tu créés

Cible

nombre de case continue touché par le sort ou le diametre de la zone a l'impact

Delais

Delais d'activtion du sort

Distance

Distance entre le lanceur du sort et la zone d'impact

Effet Elementaire

Donne un effet au sort en fonction de l'élément princiapl

Élément de base PMx1

  • Terre : renversement
  • Feu : enflammée si passe l’armure intelligence + point d’effet niveau de brûlure continu dégressif.
  • Air : boost de vitesse ajoute 1 action libre par point d’effet et par tour. 2 actions libres peuvent être converties en action de compétence. Ces actions se cumulent à celles existantes du joueur et doivent être utilisées au même moment que ces dernières
  • Eau : Suffocation

Élément avancé PMx2

  • Brume/sable : Réduction de visibilité
  • vapeur : ébouillanté ignore l’armure intelligence + point d’effet niveau de brûlure continu dégressif.
  • Magma : Perce Armure
  • Glace : immobilisation
  • Boue : Acide

Élément suprême PMx4

  • Foudre : assommer

Modificateur

Si vous générer une armure elementaire, c'est ça valeur d'armure
Si vous enchantez une arme pour:

  • augmenté les dégats, c'est le niveau bonus de dégats
  • réduire les dégats, c'est le niveau malus qui sera soustrait au dégats