Combat Corps à corps
graph TD
BS[Botte secrète]
En[Enchainement]
AA[Attaque assommante]
Ab[Ambidextrie]
LD[Lutte/Désarmement]
Be[Berserker]
MN[Mains nues]
Cac[Combat Corps à corps]
BS---AA
BS---En
AA----MN
AA----LD
En-----Cac
Be---Cac
Ab----Cac
MN---Cac
LD---Cac
Rang 1
Combat Corps à corps
Il s’agit de la compétence pour lancer une attaque au corps à corps. Le résultat doit être supérieur à la Défense Physique de l’adversaire. Il existe 2 types d’attaque en fonction des armes utilisées : * Les attaques brutales avec les armes de type B(brutal) où les dégâts sont calculés avec le niveau de l’arme et le niveau en force. * Les attaques maîtrisées avec les armes de type M(maîtrise) où les dégâts sont calculés avec le niveau de l’arme et le niveau en dextérité.
Competence
Dextérité + Combat Corps À Corps <> Dextérité + Défense
Rang 2
Lutte/Désarmement
Combat Corps à corps
La personne veut désarmer un adversaire ou la prendre en opposition pour l'empêcher d'agir. Pour ce faire, elle doit réussir un test de Lutte/désarmement face à la défense de l'adversaire. Si le test est réussi, il faut faire un test de force opposé pour savoir si le désarment réussit. Dans un cas de lutte, au début de chacune de leurs actions, les deux opposants peuvent tenter de faire un test de Force pour se libérer ou tenter sur un critique de mettre à terre son opposant.
Competence
Dextérité + Lutte/Désarmement & Combat Corps à corps <> Dextérité + Défense
Mains nues
Combat Corps à corps
Même sans armes, un combattant à mains nues peut être redoutable. Le choc de ces mains ou de ces griffes sur l'adversaire peut provoquer des dégâts considérables. Le personnage rajoute son dé de Mains nues à ces dégâts.
Competence
Dextérité + Mains Nues & Combat Corps à corps <> Dextérité + Défense
Rang 3
Berserker
Combat Corps à corps
La personne cherche à s’opposer à ces instincts de survie pour laisser cour à ceux de meurtre et de sang. La personne peut choisir de passer en Berserker à partir de sa première blessure dans un combat. Toutes ses attaques et ces dégâts durant le combat auront le dé Berserker en plus. Chaque attaque sous l'effet du Berserker augmente le compteur de défense du niveau de berserker. La personne peut chercher à sortir de son état de berserker a n'importe quel moment sous réserve qu'il réussisse un test de volonté face à son niveau de Berserker. Elle revient à elle automatiquement à partir du moment ou toute menace est écartée.
Ambidextrie
L'ambidextrie permet à un combattant à 2 armes de placer un coup supplémentaire dans une même attaque.
Il peut choisir, avant de lancer une attaque, de tenter une attaque avec les 2 armes avec une difficulté de +10 -niveau d'ambidextrie
Si l'attaque réussit, il ajoute à son poul de dés de dégâts, celui de sa deuxième arme (avec l'attribut correspondant) -10 + niveau d'ambidextrie
Competence
Compétence : Dextérité + Combat Corps À Corps +10 -Ambidextrie
Dégats
Att + Arme pricipale & Att + Arme secondaire
Rang 4
Attaque assommante
Lutte/Désarmement, Mains nues
Cette attaque ne se fait pas avec une arme et ne provoque pas de dégâts, il s'agit d'une attaque ciblée pour faire perdre conscience à adversaire. Le joueur doit déjà réussir une attaque normale, puis si elle passe, il doit réussir l'attaque assommante face à la constitution de l'adversaire. Si les deux jets sont réussis, l'adversaire peut tenter un jet de volonté pour rester conscient. Si le jet de volonté est réussi, l'adversaire est juste sonné et perd son prochain tour (mais garde toutes ces compétences). Si le jet de volonté est loupé, l'adversaire perd conscience pendant un nombre d'actions égale à la différence des résultats de dés.
Competence
- Test 1 : Dex + Attaque CàC > Seuil défense Physique
- Test 2 : For + Attaque assommante > Constitution + vigueur
Enchainement
Combat Corps à corps
Enchaînement permet à une personne de faire une suite d’attaques au corps à corps. Il peut lancer autant d’attaques supplémentaires que son niveau d’enchaînement. Chaque attaque reduit le compteur de defense de 1. La defense et l'armure de l'adversaire est augmenté de 1 pour chaque attaque déjà faite.
Si une des attaques est parée, l'enchainement s'arrête.
Rang 5
Botte secrète
Enchainement, Attaque assommante
Une personne suffisamment douée en combat au corps à corps peu finir par développer des techniques qui lui sont spécifiques et que personne ne connaît. Ces atouts lui permettent d'améliorer ses compétences de combat, d’encourager ses compagnons et surtout de déstabiliser son adversaire.
Chaque niveau en botte secrète lui confère le dé de Botte secrète sur ses tests d'opposition des compétences de Combat au corps à corps.
Il gagne le dé de Botte secrète sur les dégâts de ses compétences de combat au corps à corps
Toutes les personnes attaquant la même cible gagnent le dé de niveau de botte secrète sur les actions de combat au corps à corps.