Défense
graph TD
DT[Défense totale]
IA[Interception d’attaque]
IS[Instinct de survie]
EPD[Esquive/Parade Distante]
RB[Résistance aux blessures]
EPC[Esquive/Parade Cac]
V[Vigueur]
Def[Defense]
DT---IA
DT---IS
IA---EPD
IS---RB
EPD---EPC
RB---V
EPC---Def
V---Def
Rang 1
Défense
La défense physique
C'est aussi la limite d'esquive/parade par tour (compteur de defense)
Rang 2
Esquive / Parade
Défense
L’esquive ou la parade permet d’éviter une attaque CàC. C'est un test volontaire d'opposition à celui de l’attaque qui a passé la défense.
La personne ne peut esquiver/parer une attaque qu'une seule fois.
À chaque fois que le personnage tente d'esquiver/parer une attaque, on augmente le compteur de défense de 1.
On ne peut parer qu'avec une arme/objet cable du supporter une attaque (Une petite cuillère ne peut pas parer)
Compétence
Parade : Force + Esquive / Parade & Défense
Esquive : Dextérité + Esquive / Parade & Défense
Vigueur
Défense
Augmente le nombre de point de vie du personnage
Rang 3
Défense à distance
Esquive / Parade
La personne peut esquiver ou parer des attaques à distance. C'est un test d'opposition à celui de l’attaque.
La personne ne peut esquiver/parer une attaque qu'une seule fois.
Compétence
Parade : Force + Défense À Distance & Esquive / Parade
Esquive : Dextérité + Défense À Distance & Esquive / Parade
Résistance aux blessures
Vigueur
Augmente le seuil de blessure grave du niveau de Résistance aux blessures.
Rang 4
Instinct de survie
Défense à distance
L'instinct de survie permet à une personne de réagir à une attaque sans avoir vue celle-ci venir. Il peut tenter de se protéger d'une attaque furtive, d'un piège ou toutes autres sources de dégât non détectées. C'est un test d'opposition à celui de l’attaque.
La personne peut chercher à éviter une attaque qu'il a déjà essai d'esquiver/parer une fois de plus. À chaque fois que le personnage fait un test d'instinct de survie, on augmente le compteur de défense de 3
Compétence
Volonté + Instinct De Survie & Défense à distance
Interception d’attaque
Défense à distance
Permet un joueur de se jeter pour intercepter une attaque visant une autre personne y compris les projectiles élémentaires et ainsi parer le coup à sa place. Il ne peut utiliser cette compétence qu'une fois part tour. S'il réussit et Si avant de lancer l'interception d'attaque, le compteur de défense lui permettait de lancer une parade (et seulement une parade, on n'esquive pas si l'on cherche à intercepter), il peut lancer une parade sur l’attaque interceptée sinon il prend les dégâts. Si l'attaque est un projectile élémentaire avec des effets de zone, il se déclenche à partir du personnage qui a intercepté le projectile. Réussit ou pas, le joueur intercepte l'attaque, mais s'il échoue et qu'il est en combat, il prend une attaque d’opportunité par joueur l’attaquant précédemment.
Lorsque le personnage tente d'intercepter une attaque, on augmente le compteur de défense de 3.
Compétence
Constitution + Interception D’Attaque & Défense à distance
Rang 5
Défense totale
Instinct de survie, Interception d’attaque
Le joueur se place en position de défense totale et devient le pilier inébranlable du groupe.
Il gagne son dé de défense totale a toutes ses compétences de défense et sa defense augmente du niveau de Défense totale.
Il peut rechercher a éviter 2 fois de plus (au lieu de 1 fois) une attaque grace à instinct de survie
Il augmente du niveau de Défense totale la valeur de son compteur de défense et de celui de ses alliés.
Les joueurs à ses côtés dans le combat augmente leur défense du niveau de defense totale.